Bueno, a algunos les va a sonar demasiado básico, pero pretendo cubrir una amplia audiencia de iniciados en el mundo de desarrollo, así que por eso explicaré cosas bastante básicas.
Una variable es un contenedor en donde nosotros podemos almacenar un valor, como un “recipiente” y la sintaxis es de la siguiente manera:
tipoDeAcceso tipoVariable nombreVariable;
Public int numEmpleado;
Primero debemos de declararla, es como “crear” la variable, ya que no podemos empezar a usar una variable que no existe, es como llamar a un niño que nunca nació.
NOTA: Hay algunos lenguajes que si permiten hacer eso, de utilizar variables sin declararlas, o que no tienen una sintaxis para declarar variables, simplemente se usan y ya, como es el caso de PHP, javaScript, etc.
Después de haberla creado, ya podemos inicializar la variable, esto es, darle un valor para que lo guarde, de la siguiente forma:
nombreVariable = valor;
numEmpleado =
34;
Hay diferentes tipos de datos de las variables, de las que se distinguen en 3 grandes grupos, que son las variables numéricas, variables de cadena (texto) y variables booleanas (falso o verdadero, si o no), pero pueden ver todos los tipos de datos en la siguiente tabla.


Lamento que ambas tablas esten en inglés, pero es entendible lo que queremos ver de esta tabla, tenemos en la primera columna el nombre del tipo de dato, que es el que usamos en el código, luego en la otra columna una descripción, en la tercera, bastante importante, es la cantidad de bits que consume de memoria, esto es importante, ya que cuando se hace una aplicación, hay que procurar hacer un buen uso de los tipos de variable, es decir, utilizar un determinado tipo cuando sea necesario.
En la segunda tabla están otros tipos, en donde aparece el nombre del tipo de dato, el modo de expresarlo en el código, si tiene signo o no (es decir, si soporta números negativos), la cantidad de memoria RAM que consume y el rango que abarcan.
Para ello les voy a poner un ejemplo:
Digamos que estoy haciendo un programita en el cual yo voy a utilizar un número que ingrese el usuario, y he determinado que el usuario solamente debe ingresar valores numéricos comprendidos entre el 1 y el 200, entonces nosotros debemos de darle una revisadita a la tabla de tipos de datos en C# para escoger el tipo de dato para la variable que va a recibir ese valor que escriba el usuario, porque, si nos detenemos a analizar los tipos de valores numéricos, donde vemos que el tipo INT ocupa 4 bytes en memoria RAM, pero los límites son demasiado grandes para el rango de números que vamos a almacenar en la variable (que es de 1 a 200) por lo que lo más eficiente es usar el tipo BYTE (que no esta especificado en la tabla) que es parecido al SBYTE que podemos ver en la segunda tabla, con la diferencia que el BYTE tiene un rango desde 0 hasta 255, es decir, 256 números, mientras que el SBYTE tienen un rango desde -128 hasta 127, siempre 256 números, y estos dos tipos de datos solamente ocupan 1 byte, lo que hará que nuestra aplicación consuma la menor cantidad posible de memoria RAM, algo que debe ser bien cuidado, ya que a la hora de desarrollar aplicaciones profesionales para clientes, el hardware de las máquinas donde se implementaría puede ser una limitante si no consideramos este aspecto.
Bueno esto es todo acerca de variables, esperen el siguiente tutorial acerca de bucles y operadores.
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